Nitro
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Attention ! Ecureuil méchant !!!
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« le: Juin 24, 2007, 15:25:17 » |
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Voici un personnage que je jouerais avec le même compte que Nitro. Vous comprendrez pourquoi en lisant la biographie.
EDITE : joué dans un compte à part finalement.
Nom : Francville
Prénom : Pierre
Age : 19 ans
Race : hybride – écureuil (aurait préféré être autre chose)
Camp : neutre (gentil) Son seul but dans la vie est de vivre du mieux qu’il le peut.
Métier : l’a perdu à cause de Ntro. Il est maintenant voleur S.D.F. à temps plain
Histoire :
Que dire de Pierre Francville ? Que son plus gros problème est qu’il ressemble comme deux goûtes d’eau à un dénommé Nitro. Cette fâcheuse similitude physique à réduit sa carrière professionnelle, pourtant prometteuse, à néant et, du même coup, l’a fait devenir clochard. Vous verrez comment, mais commençons tout d’abord par le début de l’histoire.
Pierre est né à Station Square. Son enfance fut si ordinaire que je n’en parlerais même pas. Disons simplement qu’elle a été heureuse et tranquille. L’écureuil, arrivé à l’adolescence, commença à entretenir des relations tumultueuses avec ses parents. Cela alla en s’empirant et, à ses 16 ans, Pierre quitta le domicile familial pour s’établir quelques rues plus loin, dans un petit appartement. Précisons que s’il n’était pas parti de lui-même, son père l’aurait tout bonnement expulsé car tous deux ne se supportaient tous simplement plus du tout. Après ce déménagement, les relations entre Pierre et sa famille se limitèrent uniquement à quelques coups de fil et à de rarissimes et courtes visites.
Sur le plan professionnel, le jeune Francville était doué. Il obtint sans difficulté un diplôme d’informaticien et cela lui permit de décrocher un poste intéressant au sein d’une grande entreprise. Tout allait pour le mieux, mais voilà , un mois à peine après la prise de fonction de Pierre, Nitro fit un peu de tourisme à Station Square…
Le belliqueux animal agressa violemment un passant dans la rue. La scène fut aperçut par plusieurs témoins qui appelèrent la police. Cette dernière fut incapable de maîtriser l’écureuil déchaîné qui parvint finalement à s’enfuire, non sans faire pas mal de dégâts autour de lui. Hélas pour Pierre, comme je l’ais déjà dit, il ressemblait énormément à Nitro et c’est pourquoi, alors qu’il rentrait chez lui après une bonne journée de travail, il fut violemment arrêté.
Le fait que Nitro ait utilisé son pouvoir pour se battre ne changea rien à l’affaire. Pierre eu beau nier les faits qui lui étaient reproché et avoir un alibi en béton, il fut déclaré coupable. Le juge, qui devait ne pas apprécier les hybrides et qui avait envie de clore l’affaire au plus vite, justifia sa décision par ces quelques mots : « Si vous êtes capable de foudroyer les gens, pourquoi n’auriez-vous pas aussi le don d’ubiquité ? » L’écureuil fut condamné à payer des dommages et intérêts pour indemniser la victime de l’agression et pour rembourser les nombreux dégâts matériels. Cela engloutit la totalité de ses réserves financières. Il fut de plus condamné à purger une peine de prison. Il apprit pendant celle-ci que son employeur l’avait licencié et il sut alors qu’il pouvait faire une croix sur son appartement.
Qu’adviendrait-il de lui sans travail et sans argents ? Ses parents étaient les seul à pouvoir l’aider mais le ferait-il ? Pendant le jugement, Pierre n’avait pas reçu le moindre soutien de leur part. C’était même à se demander si à leurs yeux, il n’était pas coupable. Décidément, la situation semblait désespérée.
Néanmoins, dans son malheur, le jeune écureuil eu de la chance. Il s’avéra que son compagnon de cellule, un chat vert répondant au nom de Kneemerls, était un voleur. Ils firent connaissance et Pierre lui expliqua sa mésaventure. Il lui demanda également de l’initier au métier de voleur car, vu sa situation, cela lui serait certainement utile. Kneemerls accepta et lors de leur libération simultanée, un deuxième coup de chance pour Pierre, l’écureuil devint pendant quelques jours l’élève du chat. Pierre était vif et agile, qualité indispensable pour exercer cet art, mais la vie qu’il avait menée jusqu'à présent ne l’avait pas préparé à une telle situation. Il se montra donc un élève plutôt médiocre et c’est cette médiocrité qui écourta son apprentissage. Lors d’un vol de portefeuille raté, les deux hybrides furent séparés pendant leur fuite et Pierre ne parvint pas à retrouver Kneemerls.
L’écureuil n’eu jamais le courage de revenir chez ses parents pour leur demander de l’aide. Il subsiste grâce aux opportunités que lui offrit la vie (petits bouleaux, trouvaille dans une poubelle…) et grâce à ce que Kneemerls lui avait apprit. Il parvint, peu à peu, à s’améliorer pour devenir finalement un voleur digne de ce nom, sans pour autant être une référence en la matière.
Caractère :
Depuis qu’il est dans les rues, Pierre à apprit à se contenter de ce que la vie lui offre. Il est joyaux et optimiste même s’il à parfois du mal à accepter sa condition actuelle, ce qui le rend alors mélancolique. L’écureuil n’est pas agressif mais quand il est forcé de se battre, il est courageux. Il n’aime pas la police et n’a aucune confiance dans la justice. Enfin, Pierre n’oubliera jamais Kneemerls qu’il considère comme un ami. Il n’oubliera également jamais qu’il existe un écureuil qui lui ressemble beaucoup, un écureuil qui a gâché sa vie et celle d’autrui… un écureuil dont il est parvenu à apprendre le nom : Nitro.
Description :
Prenez Nitro (un petit écureuil roux et blanc aux yeux noirs) changez sa tenue vestimentaire (Pierre est vêtu d’un short et porte des chaussures), enlevez-lui son regard mauvais et ses éventuels éclairs, modifiez un peu sa coupe de cheveux (si je puis dire ainsi pour un hybride), et vous avez Pierre Francville. Il est donc difficile de ne pas confondre ces deux écureuils si on fait abstraction de leurs actes et de leurs aptitudes au combat.
Autre :
Pierre est quelqu’un de cultivé et d’intelligent, particulièrement doué en informatique. Il est donc apte a pirater des systèmes de sécurité (pas trop complexe tout de même). En tans que voleur, il est discret, rapide, agile et peut… voler des objets (vous l’auriez deviné). En combat, il ne peut compter que sur son courage et son intelligence. Son manque de force physique et de technique de combat le rend relativement faible. Il utilise comme arme ce qu’il a sous la main (couteau, barre de fer, arme à feu).
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