/!\Note: Avant de jouer cette race il est primordial que vous lisiez la GENESE DE MOBIUS et le SUPPLEMENT NIGHTMAREN/SEEDRIANLe souriceau fuyait a travers la foule qui partait dans l'autre sens, il sentait derrière lui le prédateur se rapprocher de plus en plus, avancer avec aisance dans le flot de visages anonymes comme si ils ne le ralentissaient pas, l'univers devant lui était apocalyptique, des immeubles qui se dressaient jusque dans les nuages, le ciel était, rouge sang. Il se cramponna a un des passants et cria
-Aidez moi !
L'homme tourna une tête sans visage vers Timothée dont deux yeux blancs jaillirent et le mobien, terrifié, le repoussé et continua sa fuite éperdue a travers les gens qui l'ignoraient, tentant tant bien que mal de semer son poursuivant il finit par tourner dans une rue adjacente qui était totalement déserte. Quand il se retourna il l'aperçut, sombre, dardé de plumes de paon et portant un masque, il avança vers lui, le souriceau lança.
-Pourquoi est ce que vous faites ça ?!
-Pourquoi ?Répondit l'homme. Ais je besoin d'une raison pour te découper les oreilles ? Te tailler les joues et te passer tes membres a travers la gorge ?
Timothée couina et entrepris de fuir alors que devant lui la route se répétait a l'infini et qu'il faisait du sur place, l'homme quand a lui marchait lentement, inexorablement vers le souriceau qu'il attrapa par le bras.
-Ne me faites pas de mal ! Pleura t'il.
-Silence.
Répondit l'homme alors que sa main se changeait en couteau et qu'il s'apprêtait a le couper, une déflagration lumineuse s'abattit dans le dos de l'homme qui vascilla. Derrière lui se trouvait une sorte de lutin aux vêtements éblouissants de lumière, tout en finesse, derrière lui l'univers oppressant de l'homme s'évaporait doucement pour ne laisser voir que le néant. Celui ci lança avec une voix claire et haute.
-Je ne te laisserais pas lui faire du mal.
L'homme se renfrogna et balança Timothée en arrière dans un gouffre de ténèbres avant de lancer.
-Nous nous reverrons petit !
Et alors que les éclats de rire tonitruants et remplis de folie retentissaient, Timothée se réveilla en sueur dans son lit.Les Nightmarens sont une énigme que personne n'est encore parvenu à résoudre. Les gens ayant la chance de croiser les être oniriques sont trop éberlués pour poser la question. Véritable anomalie de Mobius, les Nightmarens ont fasciné des générations entières d'enfants et d'adultes. Ces joyeux lutins au bonnet tintinnabulant et aux vêtements aristocratiques pleins de gentillesse ou de méchanceté sont les héros du monde des rêves de Nightopia. La plupart des enfants n'ont pas oublié, ils n'ont pas oublié leur ami imaginaire qui leur a appris a surmonter ses peurs et a combattre le mal...Les Nightmarens influencent des vies entières depuis le monde des rêves...Et a présent ils sont sortis de Nightopia, mais incapable d’y retourner, et errent dans Mobius sans but, cherchant désespérément a survivre, comme les fantômes d’une fantaisie passée.
APPARENCE :L'apparence d'un Nightmaren reflète principalement sa personnalité. Les Nightmarens décident a l'âge adulte d'une apparence définitive et la conservent pendant toute leur existence. Tous les Nightmarens ne sont pas ces lutins joyeux au bonnet farfelu, certains peuvent prendre d’autres formes, il n’y a de seule limite qu’un Nightmaren diffère toujours d’une espèce réelle. Un Nightmaren a forme humaine peut avoir la peau pourpre, des oreilles pointues et des griffes a la place des mains. Leur race est trop marginale pour pouvoir se contenter de l’apparence normale d’une race.
PSYCHOLOGIE :La psychologie des Nightmarens est variée, tout dépend clairement de leur personnalité, et les Nightmarens n’ont pas d’autre règles que de vivre leur propre vie sans se préoccuper des conséquences, que ça signifie aider l’humanité ou au contraire la détruire n’a que peu d’importance. Les Nightmarens ont toujours un coté passionné, original, ou farfelu qui représente leur étincelle de vie. Les Nightmarens détestent la banalité, ils ne sont que création, invention et imagination, la banalité pour eux est aussi mortel qu’un bain d’acide ou une balle
Littéralement. La plupart des Nightmarens a leur naissance prêtent allégeance a un des deux grands seigneurs de Nightopia, ceux qui désirent être libre et vivre leur vie en harmonie avec les visiteurs sont libre de faire ce qu’ils souhaitent, ceux qui veulent plonger Nightopia dans l’ombre se rangent du coté de Wizeman le seigneur de l’ombre qui veut plonger les rêveurs dans le cauchemar permanent. La plupart du temps, les Nightmarens sont indépendants des tensions.
SOCIETE :Les Nightmarens ont tendance a vivre leur vie de la manière qui leur plaisent, ils s'accumulent rarement en sociétés. Ils suivent leur propre voie et leur propres envies. Les Nightmarens sous les ordres de Wizeman portent un Personna, masque d'or de type vénitien qui montre leur allégeance au seigneur des cauchemars.
Nightopia est le pays de tous les rêves, là où il est fréquent pour Ali Baba de croiser Merlin l’enchanteur, Nightopia est le fruit de l’imagination humaine, un monde de rêve et de créations aux décors féeriques et oniriques. Nightopia est entouré par la mer des ténèbres, un colossal océan noir, au delà de cet océan la légende dit que se trouve le monde réel, mais aucun Nightmaren n’est encore revenu pour le confirmer. L’océan des ténèbres signifie la mort pour la plupart des habitants de Nightopia, il s’agit en fait du passage vers le monde réel , bien qu’une foie franchie il est impossible pour la créature de revenir en Nightopia.
MODE DE VIE :Les Nightmarens ne meurent pas tant qu'ils arrivent a stimuler leur imagination
Quand l’imagination et la création est prospère en Nightopia il est normal que la plupart de ces énergies se réunissent pour créer un Nightmaren, celui ci naît directement adulte avec ses pensées et son esprit parfaitement ordonné, il est usuel que les Nightmarens nés en Nightopia deviennent bons, et ceux qui sont nés auprès de Wizeman, du coté du territoire banni deviennent mauvais, mais il n’y a pas de règle générale.
Les Nightmarens sont libres de vivre en Nightopia de la manière dont ils veulent, le monde leur obéit et si ils doivent entrer dans un combat contre un autre Nightmaren et en mourir, il ne leur faut pas plus de quelques heures pour revenir du trépas. Le Nightmaren ne meurt véritablement que lorsque les idées qui le composent lui même deviennent banales ou que plus personne n’y pense. Depuis leur royaume, les Nightmarens sont libre de visiter les rêves de toute créature sur Mobius et d’aider ceux ci a devenir fabuleux, ou bien a les détruire et les plonger dans le tourment.
Il arrive que de rares fois, des Nightmarens intrépides décident de franchir l’océan des ténèbres. Au moment où ils arrivent a la frontière de Nightopia et du monde réel cette frontière se matérialise clairement devant eux, il peut s’agir d’un ruisseau, d’un nuage de brume, d’un mur de feu, ou bien d’une simple ligne blanche, en fait il s’agit de ce que l’esprit du Nightmaren imagine être la frontière.
Au moment ou celui ci traverse la frontière il est banni de Nightopia et ne peut plus retourner y vivre. La séparation du Nightmaren a Nightopia est similaire a la séparation d’un poisson a la mer. Soit le Nightmaren est assez puissant et arrive a survivre dans le monde réel, ses pouvoirs grandement amputés, soit il est trop faible et meurt de manière définitive. Le type de la frontière passée définit également la façon dont le Nightmaren va apparaître. Celui qui a traversé un mur de feu atterrira dans un incendie, celui qui a plongé dans l’eau se verra sortir d’un lac, etc etc.
A partir de là le Nightmaren doit trouver un moyen de survivre. Chaque Nightmaren grandit avec un type d’émotion ou de qualité humaine qu’il affectionne particulièrement et dont il se nourrit. Ca peut être l’intelligence, le courage, l’espoir, la haine, le désespoir, le malheur, etc. Si le Nightmaren ne trouve pas très rapidement une source de ce sentiment il finira par mourir de manière définitive. C’est pourquoi les Nightmarens trouvent rapidement des réveurs créatifs et s’y attachent ou des personnes avec de grandes ambitions.
ANATOMIE :Un Nightmaren n’est pas constitué d’os, de muscles et de sang comme un être humain. Un Nightmaren est constitué de notions aussi abstraites que des idées ou de la créativité, pourtant les Nightmarens peuvent être blessés et mourir dans le monde réel. Le Nightmaren en réalité est creux et rempli d’un élément qui correspond a sa personnalité. Le Nightmaren peut être rempli de sable, de poussière d’étoile, de bonbons ou d’un tas d’autre trucs qui rendent toujours les combats contre les Nightmarens très bizarres.
Quand un Nightmaren meurt, on dit qu’il « fait plop » car en effet, le Nightmaren disparaît purement et simplement de la surface de la terre dans un « plop » esthétique. Les nightmarens purement mauvais se crèvent comme de vieilles baudruches avant de disparaître ans un claquement de fouet.
LES RÊVES :Tout Nightmaren possède le pouvoir de s’introduire dans le rêve d’une personne en train de dormir, celui ci déboule en général au beau milieu du rêve. Dans un rêve, le Nightmaren est limité au rêve de cette personne, mais celui ci est tout puissant, il peut modifier les éléments comme cela lui plait et ses pouvoirs sont décuplés tant qu’il est dans le rêve. C’est aussi ainsi que les Nightmarens se nourrissent. Néanmoins un Nightmaren mal intentionné dans un rêve peut causer des dégâts irréversibles au rêveur et entraîner la mort de celui ci par auto-suggestion.
En effet pour tout le monde, peu de gens ont assez de force d’esprit pour réaliser qu’ils se trouvent dans un rêve, ils sont donc persuadés qu’il s’agit de la réalité. Tout dommage qui est fait au rêveur pendant le rêve sera on ne peut plus réel, si celui ci se fait trancher un bras, il sera persuadé que son bras a été tranché et qu’il a mal. Si le Nightmaren le tue, le cerveau sera persuadé qu’il est mort et donc tuera du même coup le rêveur.
Si le rêveur se réveille pendant la procédure, bien évidement il constatera que tout cela n’est qu’un rêve, et n’en sera nullement handicapé. Le Nightmaren est éjecté de l’esprit du rêveur dès que celui ci se réveille. Dans le cas ou le rêveur venait a se persuader de mourir, celui ci subirait une mort cérébrale et mourrait dans son lit..
AVANTAGES :
/!\Rappel : Les avantages sont des capacité que tous les Seedrians possèdent de base, si un personnage venait a ne pas posséder certains des avantages des Seedrians merci de le préciser dans la bio/!\-Tous les Nigthmarens sont capables de voler sans le moindre effort.
-Tous les Nightmarens sont capables de changer de forme sans le moindre effort.(Mais pas d'apparence!), ils ne peuvent néanmoins outrepasser leur volume de bases. Il s’agit simplement d’un changement de forme, pas un agrandissement ou une réduction.
-Tous les Nightmarens possèdent une télékinésie mineure (Jusqu'a 2 kilos)
-Tous les Nightmarens possèdent chacun un pouvoir majeur unique qu'ils peuvent utiliser comme ils le veulent.
-Les Nightmarens n'ont pas besoin de manger ou de dormir, en revanche ils se nourrissent de l'imagination et de la créativité des rêveurs. Nourrir un Nightmaren par sa propre imagination n'a aucun effet sur le rêveur, néanmoins si ils sont mal intentionnés ils peuvent dérober les rêves et les sentiments des gens.
MALUS :-Un Nightmaren a besoin de créativité et d'imagination pour vivre, si le Nightmaren deviens banal ou n'a plus moyen de se nourrir il meurt. C'est pour ça qu'il est impossible de garder un Nightmaren en cage longtemps.
-Les Nightmarens craignent la banalité plus que les balles de revolver ou les murs de flammes, ils ne peuvent approcher quelque chose de trop banal. L’incarnation même de la réalité :le fer froid, est l’arme la plus efficace pour neutraliser ou tuer un Nightmaren. Comme les seuls objets métalliques en fer froid de nos jours sont les couverts, les meubles et les barrières, les lames étant faites en acier, les lames en fer froid ne sont jamais faites par hasard.
DUALIZATION :La dualization est l’arme la plus efficace d’un Nightmaren. Il s’agit d’une fusion corps et âme avec un être vivant. Lorsqu’un Nightmaren et un reveur pratiquent la dualization, ils ne font plus qu’un leur mouvements, leur paroles, leur pensées sont synchronisées. Une dualization doit toujours se faire avec le consentement des deux protagonistes. Si il y a un motif de discorde entre le Nightmaren et le reveur, la dualization prend fin brutalement
En dualization le duo
-Possède toutes les capacité de l’autre, ils peuvent lancer des sorts, voler et utiliser les spécialtié du personnage.
-Lorsqu’une dualization est faite dans un rêve, le corps du reveur rejoint celui du Nightmaren et on ne voit plus que le Nightmaren, bien qu’il possède les deux esprits en lui.
-Lorsqu’une dualization est faite dans le monde réel c’est le contraire, le rêveur absorbe le Nightmaren, dans le monde réel, le pouvoir de change forme est perdu en dualization.
-Toute dualization ne dure qu’une heure, et il ne peut pas y avoir de dualization avant 24 heures.
-Il est impossible ou très complexe de se dualizer avec certaines races, cela sera expliqué plus en détail en bas.
RELATION AVEC LES AUTRES ESPECES :*Mobiens
Les Mobiens et les Nightmarens sont de bons amis, les premiers sont de grands rêveurs, les second de grand amateurs de rêves. Les Nightmarens n’ont aucun problème a se dualizer ou a entrer dans les rêves d’un Mobien
*Humains
Les humains sont les rêveurs par excellence. Du pain Beni pour les Nightmarens qui apprécient leur versatilité et leur créativité. Les Nightmarens se dualizent le plus souvent avec les humains.
*Robots
Les robots sont totalement hors de l'univers des Nightmarens, pour la bonne raison qu'ils sont incapables de rêver. Il est donc impossible pour un Nightmaren d’interagir avec un robot puisque ceux ci sont incapables de rêver.
*Seedrian
Les rêves des Seedrians se limitant a de vertes prairies éclairées par le soleil et arrosées par la pluie, les Nightmarens ne sont pas vraiment intéressés. Néanmoins ils se comprennent bien et Seedrians et Nightmarens sont capable de travailler en commun. Un Nightmaren a vraiment beaucoup de mal a puiser de l’énergie dans les Seedrians ou a influencer leurs rêves car ce sont des rocs de stabilité qui sont difficilement altérables.
*Nightmaren
Les bons Nightmarens font des compagnons de jeu idéal, les mauvais sont des ennemis redoutables. Un duel de Nightmarens est très impressionant a voir, surtout quand les dits Nightmarens sont dualisés. Il est possible que deux Nightmarens se dualizent. Simplement ce n’est pas quelque chose de bon. En général il s’agit de deux Nightmarens épuisés qui savent qu’ils n’ont plus pour très longtemps a vivre. Dualizer avec un autre Nightmaren est permanent, il en nait un nouveau nightmaren qui est un résultat de la personnalité des deux fusionnés, un Nightmaren totalement différent avec un pouvoir et des particularité différentes qui sont influencées par les particularité de ses deux « créateurs » . Il en ressort un Nightmaren normal qui possède un niveau de puissance normal.
*Black Arms
Les Black Arms ne cherchent en les Nightmaren qu'un moyen d'augmenter le nombre de leurs frères au détriment de sa propre vie, le Nightmaren sait ce qui l'attend si il tombe entre leur mains car il a déjà vu leurs rêves, et pour celà il les évite en regle générale.